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«Você será avarento se conviver com homens mesquinhos e avarentos. Será vaidoso se conviver com homens arrogantes. Jamais se livrará da crueldade se compartilhar sua casa com um torturador. Alimentará sua luxúria confraternizando-se com os adúlteros. Se quer livrar-se de seus vícios, mantenha-se afastado do exemplo dos viciados.» (Sêneca)
PAULO AUGUSTO KAKÁ
agenda esportiva organizada por PAULO AUGUSTO , meia esquerda sub 16, 1,75m,habilidoso, bom passe, com informações atualizadas sobre futebol brasileiro e sobre os aspectos técnicos,táticos e físicos do futebol de campo e outros esportes como basquetebol,voleibol,ciclismo,natação, futsal,etc.Quem tem um FOCO e uma META , sempre VENCE. Sou um atleta. Sou um vencedor. Sou um campeão. Mantenha contato com o blog através e-mail meiaesquerda99@gmail.com
Comunico e recomendo a todos os meus amigos residentes em João Pessoa - PB, uma visita ao site http://www.peneiradefutebol.com.br/, onde consta um calendário de testes para atletas de futebol de campo, nascidos em 1993, 1994, 1995, 1996, 1997 e 1998. Confiram.
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TESTES NA PARAIBA
EM CAMPINA GRANDE
PENEIRÃO COM ATLETAS NASCIDOS
1993/1994/ 1995 - DIA 20 - INICIO AS 08:00 HORAS
1996 - 1997/1998 - DIA 21 - INICIO AS 08:00 HORAS
INFORMAÇÕES
(83) 9148-4111 - CLARO - FALAR COM PROFº RAFAEL
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JOÃO PESSOA
PENEIRÃO COM ATLETAS NASCIDOS
1993 - 1994 - 1995 - 1996 - 1997 - 1998
INFORMAÇÕES
(83) 8883-2186 OI - FALAR COM PROFº EUDES OU (83) 8862-3698 OI - FALAR COM PROFº JEOVANY
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VOLANTES
Transcrevo aqui lição constante http://futebolblog.blogspot.com.b , esclarecendo que "dentro da função de volante existem algumas especialidades. Uma das possíveis classificações para essa posição é a de primeiro, segundo e terceiro volante.Basicamente, uma equipe pode utilizar de 1 a 3 volantes na sua estrutura. Quando apenas um volante está em jogo, normalmente este jogador vai pouco ao ataque, enfatizando a marcação no meio campo, na faixa central. Com dois volantes a dinâmica pode mudar um pouco. Normalmente um dos volantes continua próximo à seus zagueiros (1° volante) enquanto o outro participa mais ativamente do ataque (2° volante). Em casos onde existem 3 volantes, normalmente um jogador fica próximo à zaga (1° volante) enquanto os outros dois (2° e 3° volante) revezam entre si nas subidas para o ataque".
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MEIAS
Segundo referencias constantes na wikipedia, o meia, armador ou apoiador, também conhecidos como meia-armador ou meia-de-ligação, é o jogador de futebol que atua principalmente na zona do meio-de-campo, entre a defesa e o ataque, e cuja função é criar as jogadas de ataque.
Os medios são os responsáveis pela criação das jogadas. Atuando a partir do campo do adversário pelos lados direito, esquerdo ou mesmo pelo centro, estes atletas muitas vezes são os detentores de maior técnica e habilidade e dão passes para a conclusão dos atacantes. Metaforicamente, são o cérebro dos times.
Meia-armador
São jogadores que geralmente jogam pelo meio, sempre armando as jogadas, geralmente nos esquemas 3-5-2 ou 4-1-2-1-2. São atletas que possuem ótima visão de jogo, chute poderoso e certeiro, geralmente possuem habilidade em cobrança de escanteios e faltas e podem chegar ao ataque com facilidade ou somente dar assistências aos atacantes e meias. Grandes exemplos de meias-armadores são os jogadores Zico, Zidane, Maradona, Ronaldinho Gaúcho, Riquelme, Nedved, Kaká e Lampard
Meia-atacante
Além do tradicional medio-de-ligação, outro papel que pode existir é o de medio-atacante, também chamado de medio ofensivo. Este jogador atua muito próximo ao atacante, não exercendo esta função propriamente dita. Porém, possui cacoete de bons chutes ou mesmo de forte pressão à defesa....................
SISTEMA TÁTICO 3-5-2
O segundo mais utilizado atualmente, possui um meio-campo com 2 volantes e 2 laterais avançados e sem obrigação de marcar, assim denominados alas. Com dois centro-avantes que recebem bolas cruzadas na área pelos alas.
O 3-5-2 é um esquema tático com três jogadores na defesa, cinco jogadores no meio-campo e dois jogadores no ataque.
Este esquema surgiu na Europa, como opção menos defensiva que o 4-4-2. Na defesa, foi adicionado um zagueiro e o último jogador da defesa é conhecido como líbero. Os laterais foram colocados mais à frente, e passaram a ser chamados de alas.
O líbero tem importância fundamental neste esquema. É ele o jogador que orienta a defesa, desarma adversários e cria as jogadas de ataque. Para este ataque funcionar, o meio-campo deve ter jogadores com capacidade de marcação.
No lado defensivo do esquema, cada zagueiro fica incumbido de marcar um atacante, enquanto o líbero, que pode se posicionar na frente ou atrás da defesa, "na sobra", auxiliando o setor defensivo. Os meias protegem a entrada da área e os alas cuidam das laterais.(wikipedia)
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CAMPO DE JOGO
O futebol se joga num campo de grama natural ou sintética de forma retangular. As medidas permitidas do terreno são de 90 a 120 metros de comprimento e de 45 a 90 metros de largura, mas para partidas internacionais se recomenda as seguintes medidas: entre 100 e 110 metros de comprimento, e entre 64 e 75 metros de largura. As duas linhas localizadas ao longo do terreno recebem o nome de linhas laterais, enquanto que as outras são chamadas linhas de fundo. Os pontos no meio de cada linha lateral são unidos por outra linha, a linha de meio.[102][103]
Sobre o centro de cada linha de fundo e adentrando-se no campo ficam a grande área, as pequena área e as balizas. As chamadas balizas, também conhecidas como goleiras, gols ou golos, são constituídas de dois postes verticais (conhecidos como traves) de 2,44 metros de altura localizados a 7,32 metros de distância um do outro e sobre o centro de cada linha de fundo. As partes superiores dos postes são unidas por outro poste horizontal, conhecido como travessão.[103][104]
As grandes áreas são áreas retangulares localizadas no centro dos golos e adentrando-se no campo. As linhas que delimitam a grande área são traçadas a 16,5 metros dos postes verticais, adentrando-se também 16,5 metros ao interior do campo, e unidas por outra linha maior. O traçado da pequena área e semelhante, mas com uma medida de 5,5 metros.[104]
Finalidade das marcações do campo de jogo
- Arco-penal - popularmente conhecida por meia-lua, tem como objetivo determinar a distância de 9,15m que os demais jogadores que não estão envolvidos nas cobranças de penais devem permanecer, somente o cobrador e o goleiro podem ficar a frente dessa marca.
- Área de meta - popularmente conhecida como pequena área, tem um diâmetro de 5,5m, ela objetiva delimitar espaço para cobrança do tiro-de-meta, presta-se também a delimitar o espaço para cobrança de tiro-livre indidireto caso ocorra este tipo de falta dentro da área, nesse caso a barreira não fica na distância do 9,15m regulamentares e sim no máximo em cima da linha de meta ou linha de gol.
- Área penal - popularmente chamada de grande área, marca o espaço onde o goleiro pode usar as mãos para defender sua meta, marcar também o espaço onde faltas podem se tornar penalidade máxima.
- Tiro penal - popularmente conhecida como marca do pênalti, marca a distância de 11m até a linha do gol para a cobrança de pênaltis.
- Arco de Canto - Espaço conhecido como marca de escanteio, espaço para que se possa executar a cobrança de escanteios.
- Linha Lateral - às vezes chamada de linha de canto, serve para delimitar o espaço final de jogo, se a bola ultrapassar essa linha deve ser marcado falta e cobrado o lateral.
- Linha de Meta - chamada também de linha de fundo, marca o espaço máximo do gol, se a bola ultrapassar essa linha marca falta para cobrança de escanteio ou tiro-de-meta. Se a bola passar pelo espaço do gol, então é assinalado gol e a cobrança é feita no ponto central.
- Bandeirinha de canto - Tem como finalidade facilitar a definição de escanteio/tiro-de-meta e lateral, o mastro fica cravado sobre o encontro de ambas as linhas de lado e fundo, quando a bola bate no mastro e volta, a bola continua em jogo, sem marcação de falta.
- Círculo Central - sua finalidade é delimitar o espaço no qual os jogadores que darão o toque inicial para colocar a bola em jogo terão sem que haja interferência do adversário, somente o ou os cobradores podem ficar dentro do círculo nos instantes do primeiro toque, a bola deve sempre se cobrada para frente, para o lado do campo adversário.
- Ponto Central - é a marca que define onde a bola deve ser coloca sem movimento para o início ou reinício da partida.
- Linha de meio-campo - é a marcação que define os campos de jogo de cada time. ( wikipedia)
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